
ARTIGOS


A Plague Tale: Requiem e o paradoxo do ponto de ônibus
Quanto mais eu jogo, menos precisarei jogar.

Detention: revivendo o Terror Branco de Taiwan
Seria esse o melhor enredo dos jogos de horror?

Hardspace: Shipbreaker® vai te deixar rico!*
*Descontadas as taxas diárias referentes a juros (0,01%), backup genético, locação da base, taxas de transporte para a base, aluguel da HAB, serviços da HAB, aluguel de cortador, aluguel de gancho, aluguel de capacete, aluguel de escâner, aluguel de traje, aluguel de propulsores e eventuais taxas administrativas e de manutenção incidentes sobre a renda total do trabalhador.

Aliste-se já em Starship Troopers: Extermination
Faça sua parte!

Florence: um amor em 30 minutos
Do mobile para a memória.


Milk Inside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk: mas é o quê?
Uma visual novel sobre laticínios e doenças mentais.

Little Nightmares: um conto de fadas brutal
Era uma vez a fome.

A Plague Tale: Innocence é uma fantasia bubônica
À noite, todos os ratos são pardos.


Buckshot Roulette é de perder a cabeça
Uma roleta-russa de emoções.

From the Darkness: mais terror, por favor
Quem tem medo do escuro?

Alien: Isolation, um organismo (quase) perfeito
O verdadeiro horror de sobrevivência.

The Last of Us Part 2: onde a violência nunca termina
Longa seja sua sobrevivência, e rápida sua morte.

The Last of Us Part 1: uma estrada para o fim do mundo
Quando estiver na escuridão, procure a luz.

TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Dois dedos de prosa com o roteirista do momento.

Demon’s Souls e a filosofia da morte
Uma crônica de Boletaria.

Antropogamer: um manifesto
Está na hora de repensar a crítica de jogos.

Rollerdrome: uma dança mortal
Andar de patins nunca foi tão perigoso.

The Longing: 400 dias de solidão e ternura
Apenas outro dia debaixo da terra.

God of War: Ragnarok é frio e decepcionante
Ao contrário de um floco de neve, não tem nada de único ou especial.

Medo e delírio em Disco Elysium
Entre garrafas e sonhos partidos.


Everspace 2 é maior que a soma de suas partes
O jogo perfeito para jogar nas férias.

Videogame, a evolução da arte: entrevista com João Varella
Conversamos com o fundador da Lote 42 sobre livros, jogos e sobre livros que falam de jogos.

Marvel’s Spider-Man 2 e o fantasma da agenda progressista
Com grandes preconceitos vêm grandes responsabilidades.

Outlast, dez anos depois: sobre infância e outros horrores
Sobreviva enquanto pode.

Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2
Atravessar a cidade nunca foi tão divertido.

The Invincible é um foguete sem pressa de decolar
Que a ciência esteja com você.