
ARTIGOS


Resident Evil: Village é um passeio no parque
Diversão garantida ou seu dinheiro de volta.

FBC: Firebreak e a epopeia eletrotecnológica
Uma história de sexta à noite.


The Long Dark (Pt. 3): a última caminhada
Um suspiro antes do fim.

The Quarry: potencial desperdiçado
Um roteiro tão preguiçoso quanto este subtítulo.

The Long Dark (Pt. 2): a meio caminho de lugar nenhum
Sobreviver é preciso?

Dead Nation: apocalipse de sofá
Uma divertida estrada para o inferno.

The Long Dark (Pt. 1): o início do fim
Um apocalipse silencioso.

Baldur’s Gate 3: o fim, enfim
500 dias depois, finalmente terminei a campanha de BG3.

Dead Space Remake: é assim que se faz
Feito inteiro novamente.

Dead Space: uma joia bruta
O desconforto como entretenimento.

A Plague Tale: Requiem e o paradoxo do ponto de ônibus
Quanto mais eu jogo, menos precisarei jogar.

Aliste-se já em Starship Troopers: Extermination
Faça sua parte!

Florence: um amor em 30 minutos
Do mobile para a memória.


Little Nightmares: um conto de fadas brutal
Era uma vez a fome.

A Plague Tale: Innocence é uma fantasia bubônica
À noite, todos os ratos são pardos.


From the Darkness: mais terror, por favor
Quem tem medo do escuro?

Alien: Isolation, um organismo (quase) perfeito
O verdadeiro horror de sobrevivência.

The Last of Us Part 1: uma estrada para o fim do mundo
Quando estiver na escuridão, procure a luz.

TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Dois dedos de prosa com o roteirista do momento.

Rollerdrome: uma dança mortal
Andar de patins nunca foi tão perigoso.


Everspace 2 é maior que a soma de suas partes
O jogo perfeito para jogar nas férias.

Outlast, dez anos depois: sobre infância e outros horrores
Sobreviva enquanto pode.

The Invincible é um foguete sem pressa de decolar
Que a ciência esteja com você.

World of Horror: uma espiral de sangue e vísceras em 1-bit
Uma carta de horror a Junji Ito e Lovecraft.

NSFW: festa do cabide em Baldur’s Gate 3
Só para maiores.