
ARTIGOS


The Long Dark (Pt. 2): a meio caminho de lugar nenhum
Sobreviver é preciso?

Dead Nation: apocalipse de sofá
Uma divertida estrada para o inferno.

The Long Dark (Pt. 1): o início do fim
Um apocalipse silencioso.

Baldur’s Gate 3: o fim, enfim
500 dias depois, finalmente terminei a campanha de BG3.

Horizon: Forbidden West é um grande, grande jogo
Talvez grande demais para o próprio bem.

Dead Space Remake: é assim que se faz
Feito inteiro novamente.

A Plague Tale: Requiem e o paradoxo do ponto de ônibus
Quanto mais eu jogo, menos precisarei jogar.

Aliste-se já em Starship Troopers: Extermination
Faça sua parte!


Little Nightmares: um conto de fadas brutal
Era uma vez a fome.

A Plague Tale: Innocence é uma fantasia bubônica
À noite, todos os ratos são pardos.

Alien: Isolation, um organismo (quase) perfeito
O verdadeiro horror de sobrevivência.

The Last of Us Part 2: onde a violência nunca termina
Longa seja sua sobrevivência, e rápida sua morte.

The Last of Us Part 1: uma estrada para o fim do mundo
Quando estiver na escuridão, procure a luz.

Demon’s Souls e a filosofia da morte
Uma crônica de Boletaria.

Rollerdrome: uma dança mortal
Andar de patins nunca foi tão perigoso.

God of War: Ragnarok é frio e decepcionante
Ao contrário de um floco de neve, não tem nada de único ou especial.

Marvel’s Spider-Man 2 e o fantasma da agenda progressista
Com grandes preconceitos vêm grandes responsabilidades.

Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2
Atravessar a cidade nunca foi tão divertido.

The Invincible é um foguete sem pressa de decolar
Que a ciência esteja com você.

A Memoir Blue: ela que o abismo viu ou a epopeia de Miriam
De Gilgamesh aos monitores de alta resolução.