
ARTIGOS


Marvel’s Spider-Man 2 e o fantasma da agenda progressista
21 de dezembro de 2023
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Com grandes preconceitos vêm grandes responsabilidades.

Outlast, dez anos depois: sobre infância e outros horrores
11 de dezembro de 2023
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Sobreviva enquanto pode.

Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2
4 de dezembro de 2023
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Atravessar a cidade nunca foi tão divertido.

The Invincible é um foguete sem pressa de decolar
21 de novembro de 2023
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Que a ciência esteja com você.

World of Horror: uma espiral de sangue e vísceras em 1-bit
10 de novembro de 2023
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Uma carta de horror a Junji Ito e Lovecraft.

NSFW: festa do cabide em Baldur’s Gate 3
23 de outubro de 2023
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Só para maiores.

Max Payne 3 e a estetização da violência
19 de outubro de 2023
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Uma ode ao tiro na cara.

State of Decay 2: um passeio pelo vale da sombra da morte
4 de outubro de 2023
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Abandonai toda esperança, vós que entrais.

Observation: uma sonolenta odisseia no espaço
25 de setembro de 2023
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Seria excelente se fosse divertido.

Baldur’s Gate 3 é a magnum opus da Larian Studios
19 de setembro de 2023
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Um RPG para todos governar.

Ars longa, vita brevis: sobre a brevidade da vida em Passage
1 de setembro de 2023
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Quanto você consegue viver em cinco minutos?

A Memoir Blue: ela que o abismo viu ou a epopeia de Miriam
24 de agosto de 2023
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De Gilgamesh aos monitores de alta resolução.

I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
16 de agosto de 2023
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Você também já sonhou que estava perdendo os dentes?

Iron Lung é minimalista e aterrorizante
9 de agosto de 2023
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No fundo do mar, ninguém pode ouvir você gritar.

A paralisante criação do Eu em Baldur’s Gate 3
7 de agosto de 2023
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Criar um bom personagem é mais difícil do que parece.

XCOM: Enemy Within e a metodologia do fracasso
2 de agosto de 2023
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Overwatch, aye aye!