
ARTIGOS


Videogame, a evolução da arte: entrevista com João Varella
Conversamos com o fundador da Lote 42 sobre livros, jogos e sobre livros que falam de jogos.

Marvel’s Spider-Man 2 e o fantasma da agenda progressista
Com grandes preconceitos vêm grandes responsabilidades.

Outlast, dez anos depois: sobre infância e outros horrores
Sobreviva enquanto pode.

Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2
Atravessar a cidade nunca foi tão divertido.

The Invincible é um foguete sem pressa de decolar
Que a ciência esteja com você.

World of Horror: uma espiral de sangue e vísceras em 1-bit
Uma carta de horror a Junji Ito e Lovecraft.

Homo ludens: o jogo como elemento da cultura
“Sem espírito lúdico, a civilização é impossível.”

NSFW: festa do cabide em Baldur’s Gate 3
Só para maiores.

Max Payne 3 e a estetização da violência
Uma ode ao tiro na cara.

State of Decay 2: um passeio pelo vale da sombra da morte
Abandonai toda esperança, vós que entrais.

Observation: uma sonolenta odisseia no espaço
Seria excelente se fosse divertido.

Baldur’s Gate 3 é a magnum opus da Larian Studios
Um RPG para todos governar.

Entrevistamos a mente criativa por trás de Apartament 1406
Falamos sobre o desenvolvimento de jogos na Polônia, filmes de horror e pierogi.

Ars longa, vita brevis: sobre a brevidade da vida em Passage
Quanto você consegue viver em cinco minutos?

A Memoir Blue: ela que o abismo viu ou a epopeia de Miriam
De Gilgamesh aos monitores de alta resolução.

I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
Você também já sonhou que estava perdendo os dentes?

Iron Lung é minimalista e aterrorizante
No fundo do mar, ninguém pode ouvir você gritar.

A paralisante criação do Eu em Baldur’s Gate 3
Criar um bom personagem é mais difícil do que parece.

XCOM: Enemy Within e a metodologia do fracasso
Overwatch, aye aye!