ARTIGOS
Max Payne 3 e a estetização da violência
19 de outubro de 2023
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Uma ode ao tiro na cara.
State of Decay 2: um passeio pelo vale da sombra da morte
4 de outubro de 2023
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Abandonai toda esperança, vós que entrais.
Observation: uma sonolenta odisseia no espaço
25 de setembro de 2023
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Seria excelente se fosse divertido.
Baldur’s Gate 3 é a magnum opus da Larian Studios
19 de setembro de 2023
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Um RPG para todos governar.
Entrevistamos a mente criativa por trás de Apartament 1406
12 de setembro de 2023
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Falamos sobre o desenvolvimento de jogos na Polônia, filmes de horror e pierogi.
Ars longa, vita brevis: sobre a brevidade da vida em Passage
1 de setembro de 2023
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Quanto você consegue viver em cinco minutos?
A Memoir Blue: ela que o abismo viu ou a epopeia de Miriam
24 de agosto de 2023
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De Gilgamesh aos monitores de alta resolução.
I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
16 de agosto de 2023
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Você também já sonhou que estava perdendo os dentes?
Iron Lung é minimalista e aterrorizante
9 de agosto de 2023
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No fundo do mar, ninguém pode ouvir você gritar.
A paralisante criação do Eu em Baldur’s Gate 3
7 de agosto de 2023
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Criar um bom personagem é mais difícil do que parece.
XCOM: Enemy Within e a metodologia do fracasso
2 de agosto de 2023
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Overwatch, aye aye!